tima620のゆらぎ

「のlog.txt」を畳み、「の」が崩御し、「のはざま」をはさんだ後に生まれた「のゆらぎ」

週一報告

2013年12月4週目_10

○ゲーム制作: 先々週 音鳴ったわ。 先々週宣言 シーンを追加。 現状 Androidに移行しようとするも出来ずでテンション下がる。 今週予定 シーンな。あとCocos2d-xの3.xにも手を出したいところ。 ○サーバ周り: 先々週 進めたわ。9章完。 先々週宣言 本に従え…

2013年12月2週目_9

○ゲーム制作: 先週 あたり判定をさっくりと。それにしてもとてもゆっくりですね。 ぶっちゃけここまでの工程、1日ほどあれば十分に追いつけるレベル。 先週宣言 チュートリアルの続き。音鳴らそうや。 気が紛れたらSpineを気にしてみる。 現状 音鳴ったわ。…

2013年12月1週目_8

○ゲーム制作: 先週 弾は出した。簡単じゃのう。 あと弾出すためにクリック関係ちょろっと触ったことになる。 先週宣言 あたり判定。といってもすぐ終わりそうだけど。 チュートリアルに沿うなら音回り→新しいシーンの追加といった感じかな。 現状 あたり判…

2013年11月5週目_7

○ゲーム制作: 先週 肉は動かさずに人を動かした。 先週宣言 どうしよかね?アニメーションするか弾を出すかあたり判定かパッドによる移動? 今一番やりたいことだけど、緩やかにやることを重視。 現状 弾は出した。簡単じゃのう。 あと弾出すためにクリック…

2013年11月4週目_6

○ゲーム制作: 先週 Cocos2d-xわかりやすいサイト、本家が一番。 おおまかな登場人物(Director Scene Layer Sprite)とその関係を知る。 肉の表示・回転・拡大。 先週宣言 肉を動かす。 C++のためのAPIデザイン読み始められたらGood 現状 肉は動かさずに人を…

2013年11月3週目_5

○ゲーム制作: 先週 オブここ完走!返却はできませんでした(笑 C++のためのAPIデザインを購入 Cocos2d-xを弄り始める 先週宣言 Cocos2d-xを知る(Scene,Layer,SpriteとかActionとか?)ためのわかりやすいサイトを見つける 見つからなければ、本も視野に入れ…

2013年11月2週目_4

○ゲーム制作: 先週 17章到着 先週宣言 26章まで突っ切る。 今週末金曜に持ち主に返却。 現状 完走!返却はできませんでした(笑 C++のためのAPIデザインを購入 Cocos2d-xを弄り始める 今週予定 Cocos2d-xを知る(Scene,Layer,SpriteとかActionとか?)ための…

2013年10月5週~11月1週目_3

○ゲーム制作: 先週 デザパタ本15章途中 先週宣言 無理せず17章くらい目指そう 現状 17章到着 今週予定 26章まで突っ切る。 今週末金曜に持ち主に返却。 ○サーバ周り: 先週 見直しなう 個々のログは取りつつ吐き出せてない 先週宣言 ログと参考サイトを併せ…

2013年10月4週目_2

○ゲーム制作:ゲームエンジンを作ろう 先週 デザパタ本13章途中まで 先週宣言 20章くらいまで行きたい 現状 デザパタ本15章途中 今週予定 無理せず17章くらい目指そう ○サーバ周り:なうなWeb系基礎知識を得よう 先週 SakuraVPSでRails放り込み Rails本途中…

2013年10月3週目_1

○ゲーム制作:ゲームエンジンを作ろう 現状 デザパタ本13章途中まで 今週予定 20章くらいまで行きたい ○サーバ周り:なうなWeb系基礎知識を得よう 現状 SakuraVPSでRails放り込み Rails本途中まで 今週予定 一からRails本見直し 週一で報告を書いていこう。…