tima620のゆらぎ

「のlog.txt」を畳み、「の」が崩御し、「のはざま」をはさんだ後に生まれた「のゆらぎ」

ゲーム進捗

かぼちゃドット遊び

お久しぶりです。からの1時間ハロウィン。 それではまたお会いしましょう。

初ドット的な

そろそろおしまいで。 初めてだけど楽しかったです。 やり方メモ この辺。 あとこの辺。これすごいね。 使い道 ないです。 次 歩きたい。

久々Unity

オープンソース系ヒロインの頂点に君臨するもの。

Unity

Cubeかわいい。

Unity始めてみた

http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/my-first-unity/はるおワールド。

Cocos2d-x勉強_Androidへ

※追記:未解決につき、真似厳禁!w自分はWindows用にソースコードを書いてってます。ところがパソコンがないかもしれない環境で軽く進捗どうでしょうみたいな事をやることになりました。 というわけで、Android環境構築を試みて、移行してみたいと思います…

Cocos2d-x勉強_BGMとSE出た

http://www.cocos2d-x.org/wiki/Chapter_6_-_How_to_Play_Music_and_Sound_Effect鳴らすしかなかろうて。 なんか1行で出来るらしい。 どのフォーマットに対応しているのでしょーか? http://www.cocos2d-x.org/wiki/Audio_formats_supported_by_CocosDenshio…

Cocos2d-x勉強_人が弾に当たるよ

http://www.cocos2d-x.org/wiki/Chapter_5_-_How_to_Detect_the_Collisionsときおり出てくる_bulletを_projectilesに書き換えること。 変更点。HelloWorldScene.h class HelloWorld : public cocos2d::CCLayerColor { public: ----ここから追加---- HelloWor…

Cocos2d-x勉強_弾を撃つよ

弾を撃とうよ。http://www.cocos2d-x.org/wiki/Chapter_4_-_How_to_Fire_some_Bullets と、やってなかったので僕らのヒーローを追加。 http://www.cocos2d-x.org/wiki/Chapter_2_-_How_to_Add_a_spriteリソース内にPlayer.pngとProjectile.pngを入れておこう…

Cocos2d-x勉強_人が動いた

肉が人が動いた。http://www.cocos2d-x.org/wiki/Chapter_2_-_How_to_Add_a_sprite http://www.cocos2d-x.org/wiki/Chapter_3_-_How_to_Move_a_sprite本編はChapter3だけど、Chapter2もやったよ(ほぼ前回やってたようなことが書いてた。) どこに何を書くかは…

Cocos2d-x勉強_肉の表示・回転・拡大

時間無いので少しだけ。 こないだ作ったHelloWorldからほんの少し進むよ。 まず画像を準備。 肉。個人的な「いつもの」ってヤツです。MEETライセンスです。 niku.pngって名前で保存。 これをリソースの所に置く。 C:\cocos2d-x-2.2\projects\HelloWorld\Reso…

Cocos2d-x勉強_サイト探しと構造基礎

Cocos2d-xのわかりやすそうなサイト探し 結論。本家。 http://www.cocos2d-x.org/wiki 日本のを読むには俺の頭が悪すぎる。 http://www.cocos2d-x.org/wiki/Director_Scene_Layer_and_Sprite?project_id=cocos2d-x 誤解や失敗を恐れずイメージを書くなら Dir…

Cocos2d-xの作業ログ1_HelloWorldプロジェクトを動作させるまで

http://www.cocos2d-x.org/ のDownloadからCocos2d-xのv2.2を手に入れる。 (v3.0からはv2.xのObjective-Cライクな部分が変更されてるらしい? 迷ったけどひとまずv2.x最終形&文献の多いv2.2を弄ってみようと思う。 もうちょいバージョンがしっかりしてくれ…

こころはわかりましたか?

「オブジェクト指向のこころ」その後 読み終わったので持ち主の所にお返ししようとしたのですが、 持っておきたいならどうぞとのことでした。とてもありがたいです。 「C++のためのAPIデザイン」 次読もうと思っている本。 知り合い曰く良書だそうです。ポチ…

ごちそうさまでした。

「オブここ」読了。 後半よくわからなくなったりしたけど、 頭にふわっとしたイメージがついただけでもかなりの儲けものかな。 この本によって知ることができたのは、パターンで言うとFacadeパターン Adapterパターン Strategyパターン Bridgeパターン Abstr…

締切こそが最強の加速装置

「オブここ」加速。20章到着。 それにしてもこの本面白いっす。 持ち主に返したあとに買うかもしれん。追記(3:25)22章到着。そろそろ寝る。

本読み中。

『デザインパターンとともに学ぶオブジェクト指向のこころ』 今130ページくらい。これ終わったらCocos2d-xについて調べようと思う。