tima620のゆらぎ

「のlog.txt」を畳み、「の」が崩御し、「のはざま」をはさんだ後に生まれた「のゆらぎ」

2013-10-01から1ヶ月間の記事一覧

ごちそうさまでした。

「オブここ」読了。 後半よくわからなくなったりしたけど、 頭にふわっとしたイメージがついただけでもかなりの儲けものかな。 この本によって知ることができたのは、パターンで言うとFacadeパターン Adapterパターン Strategyパターン Bridgeパターン Abstr…

密度上昇

今週みっちりだー。スカスカをスカスカに過ごすのもいいけど、やっぱこのほうが良いね。 充実へ向かうためには、ブログは良い手段だと思う。

2013年10月5週~11月1週目_3

○ゲーム制作: 先週 デザパタ本15章途中 先週宣言 無理せず17章くらい目指そう 現状 17章到着 今週予定 26章まで突っ切る。 今週末金曜に持ち主に返却。 ○サーバ周り: 先週 見直しなう 個々のログは取りつつ吐き出せてない 先週宣言 ログと参考サイトを併せ…

締切こそが最強の加速装置

「オブここ」加速。20章到着。 それにしてもこの本面白いっす。 持ち主に返したあとに買うかもしれん。追記(3:25)22章到着。そろそろ寝る。

初期から雑ログ

読み返しなので順番がごちゃごちゃしてるかも。特にsshの設定回り。 それにしてもあとから書くのすごい大変。作業したらすぐ書かないと。http://fnya.cocolog-nifty.com/blog/2012/03/centos-6aa8.html http://morizyun.github.io/blog/sakura-vps-centos63-…

2013年10月4週目_2

○ゲーム制作:ゲームエンジンを作ろう 先週 デザパタ本13章途中まで 先週宣言 20章くらいまで行きたい 現状 デザパタ本15章途中 今週予定 無理せず17章くらい目指そう ○サーバ周り:なうなWeb系基礎知識を得よう 先週 SakuraVPSでRails放り込み Rails本途中…

雑記

雑記が必要だと思った。という雑記。

アンケートってさ

なんであんな形式なんだろう。 □ 良かった □ まあ良かった □ 普通 □ 少し悪かった □ 悪かった って。離散的な値にするのもよくわからないし、普通って何だ普通って。個人的にこの形式なら気持ちよく回答できただろうなってのは、とても多い。 「」 自己分析…

2013年10月3週目_1

○ゲーム制作:ゲームエンジンを作ろう 現状 デザパタ本13章途中まで 今週予定 20章くらいまで行きたい ○サーバ周り:なうなWeb系基礎知識を得よう 現状 SakuraVPSでRails放り込み Rails本途中まで 今週予定 一からRails本見直し 週一で報告を書いていこう。…

本読み中。

『デザインパターンとともに学ぶオブジェクト指向のこころ』 今130ページくらい。これ終わったらCocos2d-xについて調べようと思う。

ブログ再開

します。 内容としては、今までのとはまるで関係なく、個人的な進捗を書こうかと。①ゲーム制作的な話 ②サーバー的な話 ③その他プログラミング的な話あたりが主軸になるかと思います。 コンテンツとしてどんな感じにするかは全く決めてません。 まあ一人でも…

現状理解。

メイン活動はゲーム制作とサーバ周り。それぞれに対し、今思いつくミッションや関連単語を洗い出してみる。 ○ゲーム制作 ゲームエンジン オブジェクト指向、デザインパターン勉強 DirectX勉強 素材 アイデア ○サーバ周り さくらVPSでいろいろ Ruby on Rails …