tima620のゆらぎ

「のlog.txt」を畳み、「の」が崩御し、「のはざま」をはさんだ後に生まれた「のゆらぎ」

2013-01-01から1年間の記事一覧

Cocos2d-x勉強_人が動いた

肉が人が動いた。http://www.cocos2d-x.org/wiki/Chapter_2_-_How_to_Add_a_sprite http://www.cocos2d-x.org/wiki/Chapter_3_-_How_to_Move_a_sprite本編はChapter3だけど、Chapter2もやったよ(ほぼ前回やってたようなことが書いてた。) どこに何を書くかは…

鯖雑ログ_iptables

http://qiita.com/shimohiko/items/ec672655edb84578a82e http://www.karakaram.com/onamae-com-vps2-iptables # emacs /etc/sysconfig/iptables *filter :INPUT DROP [0:0] :FORWARD DROP [0:0] :OUTPUT ACCEPT [0:0] -A INPUT -m state --state ESTABLISHE…

ここ最近よく思うこと

大事なのは、突き進むことではなくて、 現在地点までの手引きを作ることだと思う。 突き進むといずれ孤独になって終わる。 数学の定理とかもそんな感じ。 分かりやすく本質のみを手引きとして残してる。 だから、後継者はすぐその先のステージに向かったり、…

WindowsでRubyでTwitter

メモ。http://rubyinstaller.org/ インストール。gemも入ってくる。cmdで ruby -v gem -v gem install twitter↑ここまでは随分前にやったので忘れたw http://rdoc.info/gems/twitter のregister your aaplication with Twitterから登録 アプリ名と説明とWeb…

Cocos2d-x勉強_肉の表示・回転・拡大

時間無いので少しだけ。 こないだ作ったHelloWorldからほんの少し進むよ。 まず画像を準備。 肉。個人的な「いつもの」ってヤツです。MEETライセンスです。 niku.pngって名前で保存。 これをリソースの所に置く。 C:\cocos2d-x-2.2\projects\HelloWorld\Reso…

Cocos2d-x勉強_サイト探しと構造基礎

Cocos2d-xのわかりやすそうなサイト探し 結論。本家。 http://www.cocos2d-x.org/wiki 日本のを読むには俺の頭が悪すぎる。 http://www.cocos2d-x.org/wiki/Director_Scene_Layer_and_Sprite?project_id=cocos2d-x 誤解や失敗を恐れずイメージを書くなら Dir…

2013年11月2週目_4

○ゲーム制作: 先週 17章到着 先週宣言 26章まで突っ切る。 今週末金曜に持ち主に返却。 現状 完走!返却はできませんでした(笑 C++のためのAPIデザインを購入 Cocos2d-xを弄り始める 今週予定 Cocos2d-xを知る(Scene,Layer,SpriteとかActionとか?)ための…

Cocos2d-xの作業ログ1_HelloWorldプロジェクトを動作させるまで

http://www.cocos2d-x.org/ のDownloadからCocos2d-xのv2.2を手に入れる。 (v3.0からはv2.xのObjective-Cライクな部分が変更されてるらしい? 迷ったけどひとまずv2.x最終形&文献の多いv2.2を弄ってみようと思う。 もうちょいバージョンがしっかりしてくれ…

こころはわかりましたか?

「オブジェクト指向のこころ」その後 読み終わったので持ち主の所にお返ししようとしたのですが、 持っておきたいならどうぞとのことでした。とてもありがたいです。 「C++のためのAPIデザイン」 次読もうと思っている本。 知り合い曰く良書だそうです。ポチ…

ごちそうさまでした。

「オブここ」読了。 後半よくわからなくなったりしたけど、 頭にふわっとしたイメージがついただけでもかなりの儲けものかな。 この本によって知ることができたのは、パターンで言うとFacadeパターン Adapterパターン Strategyパターン Bridgeパターン Abstr…

密度上昇

今週みっちりだー。スカスカをスカスカに過ごすのもいいけど、やっぱこのほうが良いね。 充実へ向かうためには、ブログは良い手段だと思う。

2013年10月5週~11月1週目_3

○ゲーム制作: 先週 デザパタ本15章途中 先週宣言 無理せず17章くらい目指そう 現状 17章到着 今週予定 26章まで突っ切る。 今週末金曜に持ち主に返却。 ○サーバ周り: 先週 見直しなう 個々のログは取りつつ吐き出せてない 先週宣言 ログと参考サイトを併せ…

締切こそが最強の加速装置

「オブここ」加速。20章到着。 それにしてもこの本面白いっす。 持ち主に返したあとに買うかもしれん。追記(3:25)22章到着。そろそろ寝る。

初期から雑ログ

読み返しなので順番がごちゃごちゃしてるかも。特にsshの設定回り。 それにしてもあとから書くのすごい大変。作業したらすぐ書かないと。http://fnya.cocolog-nifty.com/blog/2012/03/centos-6aa8.html http://morizyun.github.io/blog/sakura-vps-centos63-…

2013年10月4週目_2

○ゲーム制作:ゲームエンジンを作ろう 先週 デザパタ本13章途中まで 先週宣言 20章くらいまで行きたい 現状 デザパタ本15章途中 今週予定 無理せず17章くらい目指そう ○サーバ周り:なうなWeb系基礎知識を得よう 先週 SakuraVPSでRails放り込み Rails本途中…

雑記

雑記が必要だと思った。という雑記。

アンケートってさ

なんであんな形式なんだろう。 □ 良かった □ まあ良かった □ 普通 □ 少し悪かった □ 悪かった って。離散的な値にするのもよくわからないし、普通って何だ普通って。個人的にこの形式なら気持ちよく回答できただろうなってのは、とても多い。 「」 自己分析…

2013年10月3週目_1

○ゲーム制作:ゲームエンジンを作ろう 現状 デザパタ本13章途中まで 今週予定 20章くらいまで行きたい ○サーバ周り:なうなWeb系基礎知識を得よう 現状 SakuraVPSでRails放り込み Rails本途中まで 今週予定 一からRails本見直し 週一で報告を書いていこう。…

本読み中。

『デザインパターンとともに学ぶオブジェクト指向のこころ』 今130ページくらい。これ終わったらCocos2d-xについて調べようと思う。

ブログ再開

します。 内容としては、今までのとはまるで関係なく、個人的な進捗を書こうかと。①ゲーム制作的な話 ②サーバー的な話 ③その他プログラミング的な話あたりが主軸になるかと思います。 コンテンツとしてどんな感じにするかは全く決めてません。 まあ一人でも…

現状理解。

メイン活動はゲーム制作とサーバ周り。それぞれに対し、今思いつくミッションや関連単語を洗い出してみる。 ○ゲーム制作 ゲームエンジン オブジェクト指向、デザインパターン勉強 DirectX勉強 素材 アイデア ○サーバ周り さくらVPSでいろいろ Ruby on Rails …